发布时间:2025-03-31 01:19:49 人气: 来源:行业新闻
PUBG中的场景并不只是单纯的战场,而是玩家们体验“降落、搜集、求生”这一整个过程和创造个人故事的空间。今年我们也准备对这些场景的可能性进行扩展,为大家带来更加多样的变化。目前我们正计划于年末进行大规模场景更新。虽然不会制作新的场景,但我们该更新将会为老地图带来变化,让大家体验到和原地图截然不同的感觉。敬请大家期待该改动的到来,在既熟悉又新鲜的场景中继续您的故事!
我们将进一步强化联名与节日要素,让玩家们在游戏场景中也能体验到多种多样的活动与主题。我们会对原本的场景进行持续扩展,让它能根据时间的变化为玩家带来出不一样的氛围和游戏风格,而不再只是一个单纯重复流程的空间。在此基础上,我们还会为泰戈、米拉玛和艾伦格引入地形破坏系统,让玩家们能进一步和场景进行互动。目前我们尚无法公开所有内容,但能告诉大家的是今后我们将会持续不断地为PUBG的场景带来变化和扩展。
场景内的互动要素也将得到增幅。今后地图要素将不再只是单纯可供玩家利用的东西,我们会引入额外的动物AI为地图赋予更多动态感,并开发新的可互动物体(比如破坏后会生成烟雾的气罐等)来为交战情景带来变化。此外,我们还准备把坛子、自动收货机等可互动物体应用到全体地图中,让大家能在更加多样的环境中获得新奇的游戏体验。
在过去的一年中,PUBG不仅着眼于战术竞技模式,还通过种种其他模式(比如团队淘汰竞赛、激战模式这些常驻模式,根据玩家社区的反馈而引入的热点模式,为玩家带来全新乐趣的险境突围模式等等)为玩家们带来了不少特殊的游戏体验,并因此获得了许多玩家的喜爱。得益于玩家们对这些模式的关注与喜爱,PUBG也度过了非常有意义的一年。
今年我们将会再接再厉,对团队淘汰竞赛、激战模式、热点模式等现有模式进行持续优化,并打算根据玩家们的反馈意见,对新模式们进行实验性运营。对那些反响较好的模式,我们会考虑和热点模式一样为其提供反复上线或长期运营的机会。再者,我们还会对原有的人气活动模式进行扩展。目前我们正在策划的内容有鸡地求生模式的再次上线和新关卡,以鸡地求生为基础的肉鸽模式“Project Cyclops”,以及“险境突围:米拉玛”等以地图为基础设计的拓展内容。
目前我们也在尝试和外部研发企业进行共同开发,制作拥有高完成度的精品模式。上文中提到的Project Cyclops也属于共同开发的一环。此外我们还在与Starbreeze Entertainment合作进行“PAYDAY”模式的开发。PUBG的模式并非只是单纯的活动,而是能帮助玩家通过更多方式享受游戏的重要内容。今后我们也将积极听取玩家们的意见,并通过持续的优化将大家的意见反映到游戏中。
除了大家一直都很关心艺人联动之外,我们还打算开展新领域的合作,为大家创造更为丰富的PUBG游戏体验。其中的一环便是继续与那些活跃在全世界内的名人进行联动。此外,我们还准备与时装品牌展开合作,为大家带来更带感、更时尚的游戏内容。我们将通过IP联动为大家带来更加新奇的体验,让PUBG的乐趣和风格得到最大限度的增幅。
作为游戏的制作者和PUBG的粉丝,能见证来自各领域的个性化IP融入PUBG并看到玩家们持续关心和喜爱这一些内容是一件非常令人激动且开心的事。感谢各位玩家一路以来对我们的支持,我们将会尽一切努力,根据大家的反馈意见去打造各种能让大家长久喜爱并能为大家带来愉快体验的内容。
2025年线上服务优化工作最主要的方向便是对普通比赛、竞技比赛和电竞赛事之间的游戏体验进行统一。在普通比赛中,我们打算进可能缩小各地图之间的游戏内容差异,减少新玩家和回归玩家在适应特定地图时的负担,对整体的战术竞技体验进行整合。为此,我们会在维持各地图的美术色调和氛围的同时,对所有地图的道具刷新和主要游戏内容做某些特定的程度的统一,将特定地图独占的要素中能够直接进行扩展的部分应用到所有地图中,并将那些对游戏性影响较小且难以扩展的内容做整理。
另外,我们还计划将普通比赛中的各种内容积极地引入竞技比赛中,减少两个模式之间的游戏体验差异,降低玩家们对竞技比赛的心理负担,让更多玩家能更自然而然地对竞技比赛发起挑战。我们期待通过这一改动,让普通比赛和竞技比赛有机地结合在一起,让竞技比赛的玩法风格也变得更多样。此外,和之前通过电竞工作规划发布过的计划一样,我们将会对竞技比赛和电竞赛事的体验进行同步,并最终达到让喜爱普通比赛的玩家能对竞技比赛乃至电竞赛事报以关心的效果。
过去一年,我们对枪战部分进行了大大小小的更新和平衡性调整,力求为大家带来更稳定的战斗体验。在维持主要枪械的主要流行趋势的同时我们促进了冲锋枪、霰弹枪等非主流枪械的大众化,并为配件也带来了版本变化。今年我们将以这些体验为基础对枪战更新进行扩展,以1) 版本变化、2) 长期平衡性更新和3) 开发新内容这三者为大方向进行下列开发工作。
今年我们打算进行大规模平衡性调整,为固化的版本带来变化,让多种玩法风格能够共存。1月份我们已通过枪战实验室引入了镜头晃动效果的概念,并得到了玩家们提出了许多意见。目前我们正在进行追加开发工作,在保留镜头晃动机制优点的同时尽可能地优化那些负面反馈较多的问题点。另外,下半年我们将会对版本做调整,为当前的枪械选择带来一次大的变化。此前我们并未频繁进行过此类大规模改动,但今后我们打算每年为游戏带来1次左右的大型版本变化,给战斗体验带来新鲜的空气。当然,今后我们也会更加注意和大家做沟通,以确保这些改动能自然地融入PUBG。枪战是PUBG的核心领域,我们将会积极收集大家对该领域的意见,并对出现的很多问题进行灵活应对。
今年我们也将以2个月为单位做长期平衡性更新。尤其是对5.56、7.62毫米口径枪械间的平衡性等重要事项,我们将会持续予以关注并进行及时的应对。此外我们也会继续关照那些非主流枪械,对狙击步枪、轻机枪、手枪等非主流枪械来优化,为上文中提到的版本变化带来助力。此类改动的代表性例子便是去年给游戏来带了许多变化的冲锋枪平衡性调整。
继2024年之后,竞技比赛在2025年中也将迎来几项大的变化。我们的核心目标是通过段位改版让更多玩家能体验到段位上升的喜悦,并加强各段位带来的荣誉感。为此我们正在以今年6月为目标积极进行下列事项的准备工作。
首先,我们会在铂金和钻石之间设立新的段位。并在此基础上将各分段从原本的5个小段缩减到4个小段,让玩家们能更好地感受到段位上升的乐趣。与此同时我们也会为竞技比赛的顶尖玩家们带来一个新的段位,这个段位只有大师段位玩家中的少数头部玩家才可以做到,我们大家都希望它能帮助顶尖玩家们将竞争的紧张感保持到赛季结束。此外,我们还会强化当前赛季和以往赛季段位的显示途径,让玩家们能在确认自身成长和成就的同时向别的玩家展示自己的段位。
在我们看来, PUBG是一款以组队玩法为核心的游戏。因此对于许多玩家一直提议的添加双排竞技比赛的请求,我们也在积极地做评估。目前我们正在构思一个能让玩家在一个赛季内以挑战上级段位为目标进行持续游玩(不管视角和组队形式为何)的方案。另外我们也会持续对RP系统来进行优化,让系统能更流畅地根据实力匹配玩家。
PUBG的AI将在2025年中迎来根本性的变化。虽说2024年中AI曾有过小规模更新,但PUBG开发团队并没有停止调研步伐,而是对“脱离扩展性较低的现有AI框架,搭建更高品质的AI系统”这一课题进行了研究。
现在我们正打算对AI进行正式改版,并在今后的几年内持续对其进行改进。我们将通过翻新把AI打造成拥有多种水平和行为模式的人工智能(而非只会让人感到乏味的纯机器人),并让翻新后的AI为玩家带来符合PUBG玩法的自然体验。
需要提前说明的是,AI的改良并不意味着游戏的难度会上升。在PUBG中,AI工作的方向性并不是要制造给玩家们带来威胁的机器人对手。在进行改版工作时,我们把重点放在了“赋予AI新手水平的行为模式,同时让它们能像人类一样表现出自然的行为”上(比如当蓝圈发生变化时让AI快速做出反应进行移动、在交战状态下快速进行隐蔽而非站着发呆、像玩家那样偶尔使用烟雾弹来遮挡视野等等)。我们会限制改版后的AI的战斗难度,并让它们在“降落、搜集、求生”这一整个过程中表现出比原本更成熟的面貌。
生存通行证和工匠通行证是 PUBG 游戏体验中不可或缺的核心内容。自2023 年底,我们新增了图纸和 G-COIN作为奖励,并引入了可根据个人偏好选择领取顺序的系统,旨在为玩家提供更便捷、更满意的体验。2024年,感谢玩家们的持续关注与积极参与,我们深表感激。为了进一步提升游戏体验,2025年我们将继续优化通行证系统,为大家带来更加丰富和完善的内容。
通行证不仅是单纯的游戏商品,更是激发玩家持续游玩动力和成就感的核心内容。我们理解,当新上线的通行证未能符合个人偏好时,玩家可能会感到遗憾。为此,今年我们将推出一个系统,允许玩家同时体验多个通行证,提供更多选择,以便根据个人喜好自由探索不同内容。
我们正在开发一项新系统,允许玩家在部分原本仅能使用 G-COIN 购买的商品中,自由选择使用 G-COIN 或 BP 进行购买。通过这一改动,我们希望角色个性化装扮的乐趣不再局限于特定玩家,而是能够被更多人轻松享受。同时,我们也期待这一调整能够进一步提升 BP 的价值,形成让所有玩家的游戏体验更加丰富的良性循环。
2025 年推出的首个版本将以自定义比赛的形式开放,供玩家直接体验。目前,我们正朝着可扩展至多种模式的方向开发,首个目标是提供团队淘汰赛模式。
PUBG UGC项目的核心目标是让玩家能够在定制化的空间内,以简便的形式体验 PUBG 的核心要素。此外,UGC 的真正价值在于其内容由玩家亲自创造与拓展。正因如此,它具有特别的意义。我们诚挚地邀请创作者以及更多玩家关注并积极参与其中。
自自定义比赛上线以来,一直深受玩家喜爱,但由于长期未进行重大调整,仍存在一些不足之处。随着近期使用率的提升,我们计划在2025 年对自定义比赛来优化,让更多玩家能够更加流畅地体验这一模式。本次优化将围绕比赛进行过程、设置选项、UX/UI 体验以及稳定性等多个方面,提升整体便利性,使自定义比赛的操作更加直观便捷。我们将持续努力,确保玩家能够以自己期望的方式享受游戏。敬请期待更加流畅舒适的自定义比赛体验!
此外,我们还在深入研究如何充分利用 Windows 操作系统的安全防护功能。尽管Windows 提供了多种内建安全机制,但由于默认情况下部分功能处于关闭状态,未授权程序往往会利用这一安全漏洞绕过防护。为此,我们正在评估在游戏启动时或特定场景下开启相关安全功能的方案,并将在多部门协同合作下,制定最优实施策略。
我们将积极运用机器学习(ML)模型,进一步增强对未授权程序用户的检测与应对。自 2023 年起,我们持续分析未授权程序用户的行为模式及特征,并基于这些数据构建 ML 模型,用于检测滥用行为和使用未授权程序的用户。
公平竞争始终是 PUBG 的首要原则,我们将不断优化针对未授权程序的应对措施,以提高其精准度。为维护健康的游戏环境,我们将持续推进技术升级与实时监测,未来也请大家继续关注与配合。
目前,虚幻5引擎的引入仍处于前期制作阶段,玩家最先体验到的变化将是视觉效果的提升。我们的首要任务是提高画质,并打造一个更具扩展性的开发环境,随后会逐步引入新的功能和系统。当然,我们不会仅依赖技术实验来推进这些改变,而是会充分听取玩家反馈,并在确保游戏稳定性的基础下谨慎推进优化。
今年,我们计划分享虚幻5引擎转换工作的部分开发进展。尽管大家对这一变化充满期待,我们也在进行充分准备,但这一过程仍面临诸多挑战,且开发任务繁重。希望大家能够理解,这不仅仅是引擎更换所带来的变化,更是从长远角度为 PUBG 的未来发展做好准备的过程。
自 2018 年柏林 PGI 赛事以来,PUBG 电竞赛事不断挑战创新,持续发展。尤其是在 PNC 2024,在粉丝们的热情支持与选手们的精彩表现下,创下了最高 51 万名同时观看及累计观看时长超 300 万小时的记录,成为自 PGI 2018 以来备受喜爱的赛事之一。未来,我们将继续努力,呈现更加精彩的 PUBG 电竞赛事,以回馈大家珍贵的支持与热爱。
Road to PGC 的赛事结构在 2025 年将基本保持不变。以可获得全球赛事参赛资格及 PGC 积分的地区联赛为起点,随后在 4 月和 5 月、10 月和 11 月举办共四场 PUBG全球系列赛。此外,备受喜爱的 PUBG 全明星赛也将在 6 月举办,而 12 月则将迎来决出年度最强战队的 PUBG 全球总决赛,为全年赛事画上圆满的句号。
此外,PUBG将连续第二年作为官方比赛项目,亮相沙特阿拉伯利雅得电竞世界杯(EWC)。2025 年,我们期待顶级职业选手和粉丝们携手,共同开创电竞的全新篇章。敬请关注地区联赛至全球赛事的每一个精彩瞬间!
2025 年 PUBG电竞赛事的一大重要变化,便是第三人称(TPP)赛事 PUBG Players Tour。该赛事分为训练赛、周赛、大师赛三个阶段,所有比赛均采用第三人称模式进行。训练赛阶段将长期开放,所有 PUBG 玩家均可自由参与。在训练赛段中表现优异的队伍,将晋级至每周举行的周赛,而周赛的获胜队伍则将进入最终阶段——大师赛。此外,大师赛将在全球官方频道进行直播,届时玩家们将能观看高水平的 TPP 赛事对决。
过去几年,PUBG电竞赛事一直致力于与游戏本体的线上运营相结合,其中首要任务是与竞技比赛机制保持统一。如今,我们更进一步,推出PUBG Players Tour,希望缩小观赛体验与实际游玩体验之间的差距。此次新赛事不仅面向现有职业选手,同时也希望与 PUBG 绝大多数第三人称模式玩家共同探索TPP 电竞的更多可能性,并为粉丝带来更精彩的比赛体验和有价值的实战技巧。希望大家多多关注,并给予这一新挑战更多支持!
PUBG电竞赛事正筹备多项计划,力求让2025年成为电竞历史上更具有意义的一年。我们计划深化游戏内主要品牌与艺术家的联动合作,并进一步加强与电竞赛事的融合。同时,我们将推出更多游戏内服务,为粉丝带来更加丰富的体验,逐步提升电竞乐趣。